エンターテイメント
イベント在庫、チケット、軽食、決済状態、履行、払い戻し、および顧客サポートを接続します。
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エンターテイメントチェックアウトは、限られた在庫、短い予約期間、デジタル履行、追加オプション、および需要のピークを組み合わせることがよくあります。DEUNAは、決済試行と非同期の結果を、商社の注文に関連付け、在庫と顧客の操作が安全な意思決定を行うようにします。
映画館の注文サポートされているスクリーニング、会場、座席、チケット受取人、およびコンシェルジュのコンテキストを使用。在庫の確認注文の有効期限と顧客の状態を、商人の在庫保留と一致させる。権威のある結果限定在庫の発行または解放前に、検証された非同期状態を使用。
支払い中に在庫を保護#
- 商人のシステムで在庫を予約し、安定した参照でDEUNAの注文を作成。
- 在庫保留とプロバイダーの旅程に適合する有効期限を設定。
- 結果が保留中であるか、または顧客がリダイレクトから戻っている間、同じ注文と支払い試行を維持。
- チケットの発行または予約の解放前に、権威のある支払い状態を確認。
- 履行と通知をイドエンティポットにするため、重複したイベントが在庫を2回発行しないようにする。
以下の 映画館注文モデル ドキュメント化されたスクリーニングと座席フィールドが実装と一致する場合。他のエンターテイメントモデルでは、一般的な注文フィールドとサポートされているメタデータを、映画館の例から推測された未定義のイベントまたはチケットフィールドを使用するのではなく使用してください。
高需要の運用に備える#
- 予想される販売ピーク時に、商人、DEUNA、プロバイダー、およびWebhookパスを負荷テストする。
- 失効した在庫、遅延支払い確認、重複したコールバック、および顧客のリフレッシュについて決定する。
- 履行または払い戻しルールが異なる場合に、チケット、追加料金、税金、およびコンシェルジュを区別する。
- 完全および部分払い戻し、キャンセルまたは再スケジュールのイベント、不正行為のレビュー、紛争、およびカスタマーサービス検索をテストする。
APIと顧客アクションのライフサイクルを実装するために、 映画館での支払いと注文, 決済ウィジェット, および キャプチャと払い戻し.