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エンターテイメントチェックアウトは、限られた在庫、短い予約期間、デジタル履行、追加オプション、および需要のピークを組み合わせることがよくあります。DEUNAは、決済試行と非同期の結果を、商社の注文に関連付け、在庫と顧客の操作が安全な意思決定を行うようにします。

支払い中に在庫を保護#

  1. 商人のシステムで在庫を予約し、安定した参照でDEUNAの注文を作成。
  2. 在庫保留とプロバイダーの旅程に適合する有効期限を設定。
  3. 結果が保留中であるか、または顧客がリダイレクトから戻っている間、同じ注文と支払い試行を維持。
  4. チケットの発行または予約の解放前に、権威のある支払い状態を確認。
  5. 履行と通知をイドエンティポットにするため、重複したイベントが在庫を2回発行しないようにする。

以下の 映画館注文モデル ドキュメント化されたスクリーニングと座席フィールドが実装と一致する場合。他のエンターテイメントモデルでは、一般的な注文フィールドとサポートされているメタデータを、映画館の例から推測された未定義のイベントまたはチケットフィールドを使用するのではなく使用してください。

高需要の運用に備える#

  • 予想される販売ピーク時に、商人、DEUNA、プロバイダー、およびWebhookパスを負荷テストする。
  • 失効した在庫、遅延支払い確認、重複したコールバック、および顧客のリフレッシュについて決定する。
  • 履行または払い戻しルールが異なる場合に、チケット、追加料金、税金、およびコンシェルジュを区別する。
  • 完全および部分払い戻し、キャンセルまたは再スケジュールのイベント、不正行為のレビュー、紛争、およびカスタマーサービス検索をテストする。

APIと顧客アクションのライフサイクルを実装するために、 映画館での支払いと注文, 決済ウィジェット, および キャプチャと払い戻し.